游戏市场"新旧交替"经典IP经久不衰 玩家钟情于老游戏
尽管2023年各类型游戏层出不穷,游戏于老游戏但似乎仍无法说服玩家将他们喜爱的老游戏抛诸脑后。据市场调查机构Newzoo最新报告显示,市场大部分玩家仍然将大部分时间投入到老游戏中。

报告调查了全球37个国家和地区,发现在2023年,玩家有60%的游戏时间花费在六年前或更老的游戏上,而这些游戏通常是即时服务在线多人游戏。在PC、交替经典经久PlayStation和Xbox平台上,不衰月活跃用户数量前十的游戏包括《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召唤》《侠盗猎车手5》《火箭联盟》等。其中,钟情《堡垒之夜》是所有平台上最受欢迎的游戏,《彩虹六号:围攻》在PlayStation和Xbox上更受青睐,而《侠盗猎车手5》销量接近2亿,也在所有平台榜单中名列前茅。

仅《堡垒之夜》《Roblox》《英雄联盟》《我的世界》和《侠盗猎车手5》就占据了游戏时间的27%。令人惊讶的市场是,只有8%的游戏时间被用于《暗黑破坏神4》《博德之门3》等新游戏。更令人瞩目的新旧是,2023年推出的《星空》也榜上有名,该游戏在Xbox平台上排名第八,凸显了其商业上的成功。

这一趋势的原因可能有几个方面。首先,不衰像《我的世界》、《侠盗猎车手5》等经典游戏凭借优秀的钟情可玩性和丰富的内容,多年来一直吸引着大量玩家。其次,游戏于老游戏在线多人游戏提供了与朋友互动、组队竞技的市场机会,满足了玩家的社交需求。此外,新旧尝试新游戏存在一定风险,而回到久经考验的经典游戏是一个相对安全的选择。持续的通货膨胀和经济压力也可能影响玩家购买新游戏的意愿。

对游戏行业而言,这一趋势既是机遇也是挑战。它凸显了打造长青游戏IP和游戏即服务(GaaS)模式的重要性,但也对新游戏的突破提出了更高要求。未来,游戏行业如何在经典IP和新游戏之间取得平衡,如何持续创新以吸引玩家,将是值得关注和思考的重要课题。
(责任编辑:游戏经济系统)
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